El objetivo del proyecto es mejorar la eficacia y la eficiencia de los tratamientos terapéuticos en los trastornos de conducta de jóvenes y adolescentes, mediante la realidad virtual, incrementando así la adherencia de este colectivo poblacional. Algunos de los subobjetivos son:
- Promover la salud mental de niños, niñas y adolescentes, para prevenir, proteger y tratar en el caso que sea necesario.
- Fortalecer el apoyo psicosocial a adolescentes y jóvenes.
- Capacitar a los profesionales en el uso de la realidad virtual en la práctica clínica, mediante la formación especializada a psiquiatras y psicólogos clínicos.
- Monitorizar mediante los correspondientes medios de investigación el impacto del uso de los escenarios de realidad virtual en los resultados clínicos en adolescentes y jóvenes.