Área Temática WMIF: Aplicación de RV y Tecnologías Innovadoras en salud, por BSA

La sesión ‘Realidad Virtual y tecnologías innovadoras en proyectos clínicos’ se llevará a cabo el segundo día del WMIF, abordando aplicaciones inmersivas para revolucionar la atención médica. Este espacio reunirá a expertos de Badalona Serveis Assistencials (BSA), donde se presentarán algunos de sus proyectos clínicos.

Asistimos al ISE Barcelona 2023

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Visitamos la feria líder del sector audiovisual para conocer las últimas novedades en audio, vídeo, domótica y tecnologías inmersivas, con aplicación en el sector salud y autonomía doméstica y personal.

La tecnología al servicio de las personas en hospitales, residencias y viviendas asistidas

Integración, brecha digital, autonomía, humanización, estrategia de digitalización, son algunas conclusiones recogidas en la cuarta edición del congreso “Smart Technology Forum”, que este año ha puesto el foco en los hospitales, las residencias y las viviendas asistidas.

El CSMC impulsa una jornada interclusters sobre realidad mixta aplicada a la salud

Ante la gran cantidad de nuevas iniciativas que ofrecen soluciones de realidad mixta, des del Clúster Salut Mental Cataluña (CSMC), junto con nuestros socios del consorcio de clústers de salud, hemos querido aclarar conceptos y seleccionar algunas de las mejores propuestas que hay a nuestro alcance.

El Clúster Salut Mental Catalunya y Smartech Cluster buscan soluciones tecnológicas a los retos de salud

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Organizaciones del ámbito de la salud mental y las neurociencias, así como representantes de los sectores de las tecnologías inteligentes, participaron en una jornada interclúster para promover la cocreación de nuevas tecnologías aplicadas a la salud.

Psicoterapia VR, nuevo socio del CSMC

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El Clúster Salud Mental Cataluña incorpora un nuevo socio a su lista de organizaciones y empresas de base tecnológica. Se trata de Psicoterapia VR, una empresa que ofrece soluciones basadas en Inteligencia Artificial (IA) para el abordaje de trastornos neurocognitivos mediante el uso de la Realidad Virtual (RV)